EVER AFTER HIGH
ROLE PLAYING GAME

Era uma vez, uma escola para filhos e filhas dos personagens mais importantes dos contos de fadas, onde eles aprendem sobre os seus legados e se preparam para seguir os seus destinos.
Há muito tempo o destino desses contos de fadas foi ameaçado, quando um grupo de alunos denominados Rebels decidiram que não queriam seguir os seus destinos, colocando suas histórias e futuros em risco. O diretor Milton Grimm fez o possível para convencer os Rebels a assinar o nome no Livro das Lendas e selar seus destinos de uma vez por todas, o homem estava tão focado em força-los a seguir o próprio legado, que não previu algo maior e ainda mais perigoso que estava por vir.
O grandioso Livro das Lendas desapareceu, e sem ele todas as histórias corriam o risco de ter o mesmo destino. Grimm, desesperado com o ocorrido, recorreu ao seu irmão mais novo Giles Grimm para o ajudar em Ever After High, enquanto buscavam pelo livro sem que os alunos soubessem do desaparecimento do mesmo.
Em algum lugar do País das Maravilhas uma Carta Coringa zombava da desgraça que se alastrava sobre o mundo dos Contos de Fadas, Courtly Jester possuía o livro em mãos e, observava os Irmãos Grimm revirando cada rocha a procura do Livro, buscou pela página de Branca de Neve, assinando seu nome no lugar da mais bela e roubando o seu destino.
No mundo real a magia aconteceu, todos os exemplares de Branca de Neve e os Sete Anões foram renomeados como Courtly Jester e os Sete Anões. Enquanto no mundo dos Contos de Fadas, todos se esqueciam da existência do conto de Branca de Neve, exceto por duas pessoas, A Rainha Má e a filha de Branca de Neve, Apple White.
O reino dos contos está oficialmente em perigo, e Apple precisará correr contra o tempo para recuperar o seu conto. Os tempos difíceis pedem que todos se unam em prol das suas histórias, mas Apple White conseguirá fazer com que Royals e Rebels deixem a sua rixa de lado, e ajudem uns aos outros?