BRUXAS, FEITICEIROS E PORTADORES DE MAGIA NO GERAL
BRUXA BOA DO NORTE
Nível 1 — 0 à 266 xp
— Telecinese;
— Vôo e levitação;
Nível 2 — 266 à 532 xp
— Hidrocinese;
— Domínio sobre magia;
Nível 3 — 532 à 800 xp
— Beijo protetor: seu beijo pode servir como proteção mágica;
— Manipulação climática;
— Manipulação de energia e explosões mágicas.
BRUXA BOA DO SUL
Nível 1 — 0 à 200 xp
— Beijo protetor: seu beijo pode servir como proteção mágica.
Nível 2 — 200 à 400 xp
— Telecinese;
— Vôo e levitação;
Nível 3 — 400 à 600 xp
— Domínio sobre magia ( ps: a magia dos descendentes da Bruxa Boa do Sul não será tão forte, já que dependem de um objeto mágico que pertence à Bruxa Boa do Sul para o auxílio da magia );
— Manipulação de energia e explosões mágicas;
Nível 4 — 600 à 800 xp
— Hidrocinese;
— Manipulação climática;
BRUXA DOS DOCES
Nível 1 — 0 à 266 xp
— Habilidade com poções;
— Capacidade de criar e manipular todo tipo de doce;
Nível 2 — 266 à 532 xp
— Domínio de magia através de alimentos: Podem encantar comidas com os mais variados feitiços, desde um que paralisa a pessoa à deixá-las invisíveis ( Mais eficaz com doces ) ( ps: os feitiços são apenas temporários, podendo ou não tornar-se permanentes após o descendente atingir os 800 xp );
— Transmutação de alimentos: É a habilidade de transformar objetos e pessoas em doces ou salgados, incluindo a si próprio ( não permanente );
Nível 3 — 532 à 800 xp
— Manipulação de pragas e doenças que se propagam através da alimentação;
— Manipulação de doces amaldiçoados.
BRUXA MÁ DO LESTE
Nível 1 — 0 à 200 xp
— Vôo e levitação;
Nível 2 — 200 à 400 xp
— Conjuração;
— Tem a capacidade de observar qualquer pessoa do mundo, desde que tenha o auxílio de uma bola de cristal.
Nível 3 — 400 à 600 xp
— Domínio sobre magia ( ps: a magia dos descendentes da Bruxa Má do Leste não será tão forte, já que dependem de um objeto mágico que pertence à Bruxa Má do Leste para o auxílio da magia );
— Eletrocinese: Capacidade de criar e manipular eletricidade e raios;
Nível 4 — 600 à 800 xp
— Capacidade de criar ilusões;
BRUXA MÁ DO OESTE
Nível 1 — 0 à 266 xp
— Vôo e levitação;
— Telecinese;
Nível 2 — 266 à 532 xp
— Domínio sobre magia ( ps: a magia dos descendentes da Bruxa Má do Oeste não será tão forte, já que dependem de um objeto mágico que pertence à Bruxa Má do Oeste para o auxílio da magia. );
— Força sobre-humana.
Nível 3 — 532 à 800 xp
— Pirocinese
DR. FACILIER
Nível 1 — 0 à 200 xp
— Habilidade e domínio sobre voodoo;
— Teletransporte pelas sombras;
Nível 2 — 200 à 400 xp
— Domínio sobre magia, incluindo a negra;
— Pode ver o passado e futuro de qualquer pessoa através de cartas;
Nível 3 — 400 à 600 xp
— Conexão com o mundo dos espíritos e entidades, podendo se comunicar com eles e até invocá-los;
— Pode fazer qualquer pessoa ver o que quiser em suas cartas, habilidade geralmente usada para convencer as pessoas de fazerem acordos;
Nível 4 — 600 à 800 xp
— Acordos: seus acordos são praticamente inquebráveis, mas todos os acordos precisam de uma entidade ou espírito para supervisionar, de forma que a entidade perseguirá o quebrante do acordo e o atormentará. ( ps: acordos de sangue exigem entidades fortes, e o preço ou barganha costuma ser bem alto ).
Informação Extra;
— Tem um dom natural para saber o que as pessoas mais querem e desejam;
ELSA
Nível 1 — 0 à 200 xp
— Dominação dos elementos ar e água;
— Manipulação de gelo;
Nível 2 — 200 à 400 xp
— Domínio sobre magia;
— Habilidade de criar formas de gelo com vida, como por exemplo, bonecos;
Nível 3 — 400 à 600 xp
— Capacidade de criar golems de gelo;
— Manipulação climática ( associada ào inverno );
Nível 4 — 600 à 800 xp
— Invocação;
Informação Extra;
— Seus poderes estão fortemente ligados à suas emoções, sendo assim podem ficar mais fortes e incontroláveis quando suas emoções são muito intensas.
FEITICEIRA AGATHA
Nível 1 — 0 à 160 xp
— Capacidade de cura ( aplicada aos outros );
— Teletransporte;
Nível 2 — 160 à 320 xp
— Telecinese;
— Petrificação;
Nível 3 — 320 à 480 xp
— Envelhecem muito devagar, sendo assim são imortais perante o tempo;
— Indução ao sono;
Nível 4 — 480 à 640 xp
— Domínio sobre magia;
— Manipulação climática;
— Manipulação de Matéria;
Nível 5 — 640 à 800 xp
— Manipulação da idade e de memórias: Capacidade de rejuvenescer outros corpos, e no processo eles perdem as memórias;
— Transmutação: capacidade de mudar a forma de qualquer ser vivo;
— Domínio sobre maldições;
GÊNIO DA LÂMPADA
Nível 1 — 0 à 266 xp
— Força sobre-humana;
— Longevidade superior à humana;
Nível 2 — 266 à 532 xp
— Capacidade de mudar sua própria aparência;
Nível 3 — 532 à 800 xp
— Possui poderes cósmicos infinitos e sem limitações ( com exceção das regras do gênio e da lâmpada, não pode matar qualquer um, não pode fazer as pessoas se apaixonarem, e não pode reviver os mortos );
Informação Extra;
— Embora não seja obrigado a ficar dentro da lâmpada, só pode usar seus poderes ( exceto o de mudar sua aparência ) para conceder um desejo à alguém ( com exceção de coisas pequenas ).
JA'FAR
Nível 1 — 0 à 200 xp
— Domínio sobre feitiçaria intermediária.
Nível 2 — 200 à 400 xp
— Hipnose;
Nível 3 — 400 à 600 xp
— Capacidade de mudar sua própria aparência;
Nível 4 — 600 à 800 xp
— Habilidade com alquimia;
MAMA ODIE
Nível 1 — 0 à 266 xp
— Zoopatia: Habilidade de se comunicar com os animais;
— Habilidade de ver o passado, presente e futuro das pessoas;
Nível 2 — 266 à 532 xp
— Domínio sobre magia intermediária, incluindo voodoo;
— Capacidade de cura ( aplicada à outros );
Nível 3 — 532 à 800 xp
— Transmutação: habilidade de transformar outros seres na forma que quiser;
— Conjuração e invocação;
MERLIN
Nível 1 — 0 à 160 xp
— Longevidade superior à humana;
— Teletransporte;
— Telepatia;
Nível 2 — 160 à 320 xp
— Capacidade de cura;
— Hipnose;
Nível 3 — 320 à 480 xp
— Manipulação dos elementos;
— Clarividência e Precognição ( capacidade de prever o futuro, as visões podem mudar se o alvo da visão decidir mudar de rumo );
— Conjuração de objetos.
Nível 4 — 480 à 640 xp
— Dominío e vasto conhecimento sobre magia;
— Transmutação;
— Doação de magia;
Nível 5 — 640 à 800 xp
— Cronocinese;
— Projeção astral;
— Manipulação de energia;
MORGANA
Nível 1 — 0 à 160 xp
— Longevidade superior á humana.
— Telepatia;
— Telecinese;
Nível 2 — 160 à 320 xp
— Pode sentir e localizar outros seres mágicos;
— Pirocinese;
Nível 3 — 320 à 480 xp
— Conjuração de objetos;
— Domínio e conhecimento sobre diferentes áreas de feitiçaria;
— Capacidade de criar portais;
Nível 4 — 480 à 640 xp
— Doação de magia;
— Manipulação de energia mágica;
Nível 5 — 640 à 800 xp
— Absorção de energia, seja de objetos ou seres vivos;
— Projeção astral;
— Necromância;
RAINHA DO GELO
Nível 1 — 0 à 160 xp
— Teletransporte;
— Telecinese;
Nível 2 — 160 à 320 xp
— Domínio sobre magia;
— Habilidade de clarividência através de espelhos;
— Manipulação de gelo;
Nível 3 — 320 à 480 xp
— Capacidade de criar golems de gelo;
— Capacidade de se transformar em neve;
Nível 4 — 480 à 640 xp
— Criação de ilusões;
— Dominação do elemento ar.
Nível 5 — 640 à 800 xp
— Invocação;
— Manipulação de matéria;
— Manipulação climática ( associada ào inverno );
RAINHA MÁ
Nível 1 — 0 à 200 xp
— Telecinese;
— Teletransporte;
Nível 2 — 200 à 400 xp
— Manipulação dos elementos;
— Capacidade de mudar sua aparência;
Nível 3 — 400 à 600 xp
— Habilidade de clarividência através de espelhos;
— Manipulação de energia.
Nível 4 — 600 à 800 xp
— Domínio de magia, incluindo magia negra;
RAINHA NARISSA
Nível 1 — 0 à 200 xp
— Localizador: consegue ver onde qualquer pessoa do mundo está, seja no mundo dos contos de fadas ou no mundo real;
— Conhecimento de feitiçaria intermediário.
Nível 2 — 200 à 400 xp
— Capacidade de mudar de forma, podendo se transformar em dragão;
— Força sobre-humana;
Nível 3 — 400 à 600 xp
— Eletrocinese;
— Capacidade de dominar e assumir formas líquidas;
Nível 4 — 600 à 800 xp
— Domínio sobre magia negra;
ÚRSULA
Nível 1 — 0 à 266 xp
— Força sobre-humana;
— Zoopatia Marinha: Habilidade de se comunicar com a fauna marinha;
Nível 2 — 266 à 532 xp
— Capacidade de mudar de forma, podendo assumir a forma de uma Cecaelia gigante quando dentro do mar;
— Vasto conhecimento e habilidade com poções, sendo muito fácil para o usuário fazê-las;
Nível 3 — 532 à 800 xp
— Domínio sobre magia negra básica, tais como alteração do físico no corpo de outras pessoas, domínio sobre nuvens de tinta venenosas, capacidade de transformar outros em pólipos, e derivados;