BRUXAS, FEITICEIROS E PORTADORES DE MAGIA NO GERAL

BRUXA BOA DO NORTE

Nível 1 — 0 à 266 xp

— Telecinese;

— Vôo e levitação;

Nível 2 — 266 à 532 xp 

— Hidrocinese;

— Domínio sobre magia;

Nível 3 — 532 à 800 xp

— Beijo protetor: seu beijo pode servir como proteção mágica;

— Manipulação climática;

— Manipulação de energia e explosões mágicas.


BRUXA BOA DO SUL

Nível 1 — 0 à 200 xp

— Beijo protetor: seu beijo pode servir como proteção mágica.

Nível 2 — 200 à 400 xp 

— Telecinese;

— Vôo e levitação;

Nível 3 — 400 à 600 xp 

— Domínio sobre magia ( ps: a magia dos descendentes da Bruxa Boa do Sul não será tão forte, já que dependem de um objeto mágico que pertence à Bruxa Boa do Sul para o auxílio da magia );

— Manipulação de energia e explosões mágicas;

Nível 4 — 600 à 800 xp

— Hidrocinese;

— Manipulação climática;


BRUXA DOS DOCES

Nível 1 — 0 à 266 xp

— Habilidade com poções;

— Capacidade de criar e manipular todo tipo de doce;

Nível 2 — 266 à 532 xp

— Domínio de magia através de alimentos: Podem encantar comidas com os mais variados feitiços, desde um que paralisa a pessoa à deixá-las invisíveis ( Mais eficaz com doces ) ( ps: os feitiços são apenas temporários, podendo ou não tornar-se permanentes após o descendente atingir os 800 xp );

— Transmutação de alimentos: É a habilidade de transformar objetos e pessoas em doces ou salgados, incluindo a si próprio ( não permanente );

Nível 3  — 532 à 800 xp

— Manipulação de pragas e doenças que se propagam através da alimentação;

— Manipulação de doces amaldiçoados.


BRUXA MÁ DO LESTE

Nível 1 — 0 à 200 xp

— Vôo e levitação;

Nível 2 — 200 à 400 xp

— Conjuração; 

— Tem a capacidade de observar qualquer pessoa do mundo, desde que tenha o auxílio de uma bola de cristal.

Nível 3 — 400 à 600 xp

— Domínio sobre magia ( ps: a magia dos descendentes da Bruxa Má do Leste não será tão forte, já que dependem de um objeto mágico que pertence à Bruxa Má do Leste para o auxílio da magia ); 

— Eletrocinese: Capacidade de criar e manipular eletricidade e raios;

Nível 4 — 600 à 800 xp

— Capacidade de criar ilusões;


BRUXA MÁ DO OESTE

Nível 1 — 0 à 266 xp

— Vôo e levitação; 

— Telecinese;

Nível 2 — 266 à 532 xp

— Domínio sobre magia ( ps: a magia dos descendentes da Bruxa Má do Oeste não será tão forte, já que dependem de um objeto mágico que pertence à Bruxa Má do Oeste para o auxílio da magia. );

— Força sobre-humana.

Nível 3 — 532 à 800 xp

— Pirocinese


DR. FACILIER

Nível 1 — 0 à 200 xp

— Habilidade e domínio sobre voodoo;

— Teletransporte pelas sombras; 

Nível 2 — 200 à 400 xp

— Domínio sobre magia, incluindo a negra;

— Pode ver o passado e futuro de qualquer pessoa através de cartas; 

Nível 3 — 400 à 600 xp

— Conexão com o mundo dos espíritos e entidades, podendo se comunicar com eles e até invocá-los;

— Pode fazer qualquer pessoa ver o que quiser em suas cartas, habilidade geralmente usada para convencer as pessoas de fazerem acordos; 

Nível 4 — 600 à 800 xp

— Acordos: seus acordos são praticamente inquebráveis, mas todos os acordos precisam de uma entidade ou espírito para supervisionar, de forma que a entidade perseguirá o quebrante do acordo e o atormentará. ( ps: acordos de sangue exigem entidades fortes, e o preço ou barganha costuma ser bem alto ).

Informação Extra;

— Tem um dom natural para saber o que as pessoas mais querem e desejam;


ELSA

Nível 1 — 0 à 200 xp

— Dominação dos elementos ar e água; 

— Manipulação de gelo;

Nível 2 — 200 à 400 xp

— Domínio sobre magia;

— Habilidade de criar formas de gelo com vida, como por exemplo, bonecos;

Nível 3 — 400 à 600 xp

— Capacidade de criar golems de gelo;

— Manipulação climática ( associada ào inverno );

Nível 4 — 600 à 800 xp

— Invocação; 

Informação Extra;

— Seus poderes estão fortemente ligados à suas emoções, sendo assim podem ficar mais fortes e incontroláveis quando suas emoções são muito intensas.  


FEITICEIRA AGATHA

Nível 1 — 0 à 160 xp

— Capacidade de cura ( aplicada aos outros ); 

— Teletransporte;

Nível 2 — 160 à 320 xp

— Telecinese; 

— Petrificação;

Nível 3 — 320 à 480 xp

— Envelhecem muito devagar, sendo assim são imortais perante o tempo; 

— Indução ao sono;

Nível 4 — 480 à 640 xp

— Domínio sobre magia; 

— Manipulação climática;

— Manipulação de Matéria; 

Nível 5 — 640 à 800 xp

— Manipulação da idade e de memórias: Capacidade de rejuvenescer outros corpos, e no processo eles perdem as memórias;

— Transmutação: capacidade de mudar a forma de qualquer ser vivo;

— Domínio sobre maldições;


GÊNIO DA LÂMPADA

Nível 1 — 0 à 266 xp 

— Força sobre-humana;

— Longevidade superior à humana; 

Nível 2 — 266 à 532 xp

— Capacidade de mudar sua própria aparência;

Nível 3 — 532 à 800 xp

— Possui poderes cósmicos infinitos e sem limitações ( com exceção das regras do gênio e da lâmpada, não pode matar qualquer um, não pode fazer as pessoas se apaixonarem, e não pode reviver os mortos );

Informação Extra;

— Embora não seja obrigado a ficar dentro da lâmpada, só pode usar seus poderes ( exceto o de mudar sua aparência ) para conceder um desejo à alguém ( com exceção de coisas pequenas ).


JA'FAR

Nível 1 — 0 à 200 xp

— Domínio sobre feitiçaria intermediária.

Nível 2 — 200 à 400 xp

— Hipnose; 

Nível 3 — 400 à 600 xp

— Capacidade de mudar sua própria aparência;

Nível 4 — 600 à 800 xp

— Habilidade com alquimia;


MAMA ODIE

Nível 1 — 0 à 266 xp

— Zoopatia: Habilidade de se comunicar com os animais; 

— Habilidade de ver o passado, presente e futuro das pessoas;

Nível 2 — 266 à 532 xp

— Domínio sobre magia intermediária, incluindo voodoo;

— Capacidade de cura ( aplicada à outros );

Nível 3 — 532 à 800 xp 

— Transmutação: habilidade de transformar outros seres na forma que quiser;

— Conjuração e invocação;


MERLIN

Nível 1 — 0 à 160 xp

— Longevidade superior à humana; 

— Teletransporte;

— Telepatia;

Nível 2 — 160 à 320 xp

— Capacidade de cura;

— Hipnose; 

Nível 3 — 320 à 480 xp

— Manipulação dos elementos;

— Clarividência e Precognição ( capacidade de prever o futuro, as visões podem mudar se o alvo da visão decidir mudar de rumo ); 

— Conjuração de objetos.

Nível 4 — 480 à 640 xp

— Dominío e vasto conhecimento sobre magia;

— Transmutação; 

— Doação de magia;

Nível 5 — 640 à 800 xp

— Cronocinese;

— Projeção astral;

— Manipulação de energia;


MORGANA

Nível 1 — 0 à 160 xp

— Longevidade superior á humana. 

— Telepatia;

— Telecinese;

Nível 2 — 160 à 320 xp

— Pode sentir e localizar outros seres mágicos; 

— Pirocinese;

Nível 3 — 320 à 480 xp

— Conjuração de objetos; 

— Domínio e conhecimento sobre diferentes áreas de feitiçaria;

— Capacidade de criar portais;

Nível 4 — 480 à 640 xp

— Doação de magia; 

— Manipulação de energia mágica;

Nível 5 — 640 à 800 xp

— Absorção de energia, seja de objetos ou seres vivos;

— Projeção astral;

— Necromância;


RAINHA DO GELO

Nível 1 — 0 à 160 xp

— Teletransporte;

— Telecinese;

Nível 2 — 160 à 320 xp

— Domínio sobre magia; 

— Habilidade de clarividência através de espelhos;

— Manipulação de gelo; 

Nível 3 — 320 à 480 xp

— Capacidade de criar golems de gelo;

— Capacidade de se transformar em neve; 

Nível 4 — 480 à 640 xp

— Criação de ilusões;

— Dominação do elemento ar. 

Nível 5 — 640 à 800 xp

— Invocação;

— Manipulação de matéria;

— Manipulação climática ( associada ào inverno );


RAINHA MÁ

Nível 1 — 0 à 200 xp

— Telecinese; 

— Teletransporte;

Nível 2 — 200 à 400 xp

— Manipulação dos elementos; 

— Capacidade de mudar sua aparência;

Nível 3 — 400 à 600 xp

— Habilidade de clarividência através de espelhos; 

— Manipulação de energia.

Nível 4 — 600 à 800 xp

— Domínio de magia, incluindo magia negra;


RAINHA NARISSA

Nível 1 — 0 à 200 xp

— Localizador: consegue ver onde qualquer pessoa do mundo está, seja no mundo dos contos de fadas ou no mundo real; 

— Conhecimento de feitiçaria intermediário.

Nível 2 — 200 à 400 xp

— Capacidade de mudar de forma, podendo se transformar em dragão; 

— Força sobre-humana;

Nível 3 — 400 à 600 xp

— Eletrocinese; 

— Capacidade de dominar e assumir formas líquidas;

Nível 4 — 600 à 800 xp

— Domínio sobre magia negra;


ÚRSULA

Nível 1 — 0 à 266 xp

— Força sobre-humana;

— Zoopatia Marinha: Habilidade de se comunicar com a fauna marinha;

Nível 2 — 266 à 532 xp

— Capacidade de mudar de forma, podendo assumir a forma de uma Cecaelia gigante quando dentro do mar;

— Vasto conhecimento e habilidade com poções, sendo muito fácil para o usuário fazê-las;

Nível 3 — 532 à 800 xp

— Domínio sobre magia negra básica, tais como alteração do físico no corpo de outras pessoas, domínio sobre nuvens de tinta venenosas, capacidade de transformar outros em pólipos, e derivados;

Conteúdo por Sunny, Padfoot, Prongs e Reggie
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