DEUSES
ZEUS
Nível 1 — 0 à 200 xp
— Sentidos Aguçados: Tem todos os 5 sentidos melhorados, ajudando em batalhas e até tarefas do dia à dia;
— Exímia habilidade com armas: São habilidosos com armas como espadas e lanças, mesmo sem nunca terem tocado em uma conseguem se sair muito bem em combate;
— Liderança: Como o esperado de um rei, as proles de Zeus tem um espírito de liderança nato, sempre tomando à frente em missões e no dia a dia, outros meios-sangues tendem à seguir as ordens dos filhos de Zeus;
Nível 2 — 200 à 400 xp
— Força incomum: Os filhos de Zeus são dotados de uma força sobre-humana, e muitas das vezes não tem noção sobre como seu próprio corpo é forte;
— Teletransporte: O meio-sangue é capaz de se teletransportar através de raio. Esse poder é mais comumente usado durante tempestades;
Nível 3 — 400 à 600 xp
— Manipulação de eletricidade: Também conhecido como eletrocinese, os filhos desse deus são propensos a controlar a eletricidade, podendo criar, moldar e controlar campos magnéticos imensos. As descargas elétricas são guiadas normalmente por objetos, podendo serem controladas pelo próprio corpo do meio-sangue.
— Magnetismo; Os meios-sangues de Zeus são propensos ao magnetismo, podendo controlar todo e qualquer tipo de objeto que contenha metal, até mudá-los de forma se desejar.
— Raios e tempestades; Conseguem gerar desde pequenas trovoadas e garoas até grandes tempestades e raios;
Nível 4 — 600 à 800 xp
— Espelho dos Deuses: São capazes de espelhar os poderes dos outros meios-sangues, podendo ser temporário ou permanente;
— Transmorfo: Conseguem mudar de forma, podendo se transformar em qualquer animal.
POSEIDON
Nível 1 — 0 à 266 xp
— Tridente: Tem alto manuseio com tridente mesmo sem ter tocado em um, podendo lançar contra seus oponentes perfeitamente em uma batalha;
— Comunicação aquática: Podem se comunicar com criaturas do mar, podendo também respirar de baixo d'água por curtos minutos;
Nível 2 — 266 à 532 xp
— Cura: Possuem o poder de cura aquática, podendo curar apenas a si mesmo ou se revitalizar apenas entrando em contato com a água;
— Clone líquido: Quando no mar, a prole de Poseidon pode criar um clone de si mesmo. Funciona somente com água salgada.
Nível 3 — 532 à 800 xp
— Acquacinese: O meio-sangue pode controlar a água, desde pequenas quantidades até drenar a água de um riacho, além de conseguir moldá-la do formato desejado;
— Ruína dos mares: É capaz de criar tsunamis e maremotos, afundar cidades inteiras;
DEMÉTER
Nível 1 — 0 à 266 xp
— Conhecimento natural: Possuem conhecimento nato sobre plantas, sabendo distinguir quais são venenosas ou não. Assim tambem criando remedios medicinais;
— Foice: Possuem manejo com foices por conta da plantação, e costumam carregar uma consigo a maioria das vezes;
Nível 2 — 266 à 532 xp
— Camuflagem: Podem se camuflar em ambientes naturais, principalmente os fechados como florestas e bosques;
— Terra: Conhecem muito sobre o solo, podendo distinguir quais são aptos para plantações, podendo tambem fazer sementes germinarem ainda sim em um solo inapropriado. Utilizando preparação da terra.Audição, visão e olfato aguçados;
Nível 3 — 532 à 800 xp
— Comunicação Natural: Podem se comunicar com plantas podendo assim saber, tudo o que aconteceu na floresta mesmo com sua ausência;
— Quatro estações: Pode mudar as estações para qual quiser, consumindo uma grande quantidade de energia independente do seu treinamento ou manejo do poder.
ARES
Nível 1 — 0 à 266 xp
— Liderança: Proles de Ares tem um forte espírito de liderança e lideram com maestria, embora outros meios-sangues tenham receio em seguí-los;
— Estratégia: São estrategistas natos, mas muitas vezes colocam a violência acima do raciocínio;
Nível 2 — 266 à 532 xp
— Maestria com armas: Os meios-sangues de Ares tem habilidade com todo tipo de arma branca, mesmo sem nunca terem pegado em uma;
— Força e sentidos: Força sobre humana e visão e audição aguçados, lhe dando vantagem na hora da luta;
Nível 3 — 5312 à 800 xp
— Sangue dos Deuses: Quando em uma luta, conseguem absorver o sangue de seus inimigos, ficando mais fortes dessa maneira;
— O Mestre: Podem controlar o sangue dentro dos seres humanos, forçando assim outros à fazerem suas vontades;
ATENA
Nível 1 — 0 à 266 xp
— Sabedoria: Possuem uma grande sabedoria, diferente de qualquer ser humano normal. Podendo se lembrar de acontecimentos de milhares de anos atrás;
— Liderança: São ótimos em liderança, pois sua inteligência nata convence qualquer um de o seguir;
Nível 2 — 266 à 532 xp
— Manuseio com armas: Podem fazer perfeitas manobras com escudos ou qualquer outra arma que tiver em mãos independente do que forem forjados, assim os lançando contra seus oponentes;
— Visão noturna: Possuem o poder de enxergar tudo claramente no escuro assim como as corujas;
Nível 3 — 532 à 800 xp
— Telepatia: Podem se comunicar com qualquer pessoa por telepatia, desde que não esteja tão longe de si;
— Visão dupla: Com um nível alto de treinamento, é possível trocar de visão apenas com corujas seja onde elas estiverem, usando esse poder em benéfico de espionagem do seu oponente.
APOLO
Nível 1 — 0 à 200 xp
— Arqueiro: Mesmo sem nunca terem tocado em um arco e flechas, os filhos de Apolo conseguem são exímios arqueiros;
— Musical: Consegue tocar qualquer instrumento com maestria, mesmo sem nunca ter tido contato com aquilo;
Nível 2 — 200 à 400 xp
— Luz do dia: Suas habilidades e força são mais fortes durante o dia, principalmente sob a luz do sol, e conseguem se curar apenas ficando sob um raio de sol.
Nível 3 — 400 à 600 xp
— Profecia: Proles de Apolo podem fazer pequenas profecias à curto prazo, podendo ser aprimoradas dependendo de um treinamento adequado;
— Praga devastadora: As proles de Apolo são capazes de controlar todo tipo de insetos e dependendo, até doenças mais fracas;
Nível 4 — 600 à 800 xp
— Solácea: Conseguem produzir luminosidade junto ao calor, iluminando objetos ou seu próprio corpo à níveis de que outros não consigam suportar ficarem próximos. Pode causar cegueira e queimaduras à outros meios-sangues se próximos por tempo demais;
— Melodia hipnótica: Seja cantando ou tocando instrumentos, as proles desse deus podem hipnotizar outros.
HEFESTO
Nível 1 — 0 à 200 xp
— Ferreiro: Proles de Hefesto são exímios ferreiros, conseguem fazerem coisas lindas com martelos e uma forja, mesmo sem nunca terem tido contato com isso.
Nível 2 — 200 à 400 xp
— Dominação de Metal: Proles de Hefesto podem dominar o metal, podendo moldá-los à forma que desejar usando apenas as mãos;
Nível 3 — 400 à 600 xp
— Trabalho Amargo: Com o fogo, metal e uma faísca de força interior, os meios-sangues desse deus conseguem dar vida à suas criações, mas não podendo controlá-la;
Nível 4 — 600 à 800 xp
— Ruína dos deuses: Quando próximos à um vulcão, as proles desse deus adquirem um poder inimaginável, e sem o treinamento adequado podem ser corrompidos por tamanho poder.
AFRODITE
Nível 1 — 0 à 266 xp
— Beleza Nata: Possuem uma beleza incomparável, que pode ser usada ao seu próprio favor para conseguir coisas inegociáveis;
— Voz de encanto: Possuem uma voz exuberante, essa habilidade não só pode ser utilizada para cantorias mas também para sua lábia;
Nível 2 — 266 à 532 xp
— Hipnose: Conseguem o que quer apenas com o olhar, hipnotizando seu oponente ao seu favor, seja para pegar coisas ou para controlar pessoas;
— Chuva de sentimentos: Podem fazer tanto oponentes quanto pessoas próximas sentirem ciúmes uma das outras, ou simplesmente se apaixonarem uma pelas outras. Também incluindo como quebra de amor e antipatia entre pessoas;
Nível 3 — 532 à 800 xp
— Pés de Pena: Podem não ser notados quando querem atacar seu oponente de surpresa, pois possuem uma locomoção silenciosa.
— Beijo mortal: Com um beijo, pode paralisar seu oponente por um tempo longo chegando até a mata-lo se necessário. Esse poder pode ser retirado apenas se o próprio prole retirar.
HERMES
Nível 1 — 0 à 266 xp
— À frente: São extremamente velozes, estando sempre muitos passos à frente de outros. Podem até, com esforço, alterar a linha do tempo;
— Ofidioglota: Conseguem se comunicar com qualquer espécie de cobras.
Nível 2 — 266 à 532 xp
— Bússola de Ouro: Proles de Hermes tem extrema facilidade em se localizar e localizar os polos do mundo, sempre sabendo onde é o norte mesmo se estiverem no meio do deserto ou do oceano, até quando próximos de um ponto magnético muito forte;
— Diplomata: Tem um pensamento muito rápido, e sempre conseguem encontrar soluções práticas, e pacíficas, evitando guerras (o que pode irritar os filhos de Ares e Atena).
Nível 3 — 532 à 800 xp
— Lábia Traiçoeira: Conseguem controlar qualquer um somente sussurrando para o mesmo, forçando sua vontade sobre eles;
— Mago Implacável: Os meios-sangues desse deus são portadores de magia de todo tipo (com algumas exceções, como necromancia e magias de amor);
DIONÍSIO
Nível 1 — 0 à 200 xp
— Lança de vinhas: Mais conhecido como Tirso, os proles tem manejo básico com a lança que é íntima de seu pai, podendo fazer manobras básicas com a mesma.
Nível 2 — 200 à 400 xp
— Enganador: Os proles são totalmente resistentes a qualquer bebida alcoólica, podendo muitas vezes fingir suas embriaguez por benéfico próprio. São ótimos atores.
Nível 3 — 400 à 600 xp
— Videiras: Podem controlar as videiras as fazendo crescer rapidamente para a produção de seus vinhos;
Nível 4 — 600 à 800 xp
— Imunidade: São imunes a picadas de animais peçonhentos, podendo também ajudar pessoas próximas a tardar os efeitos se não forem filhos de Dionísio;
HADES
Nível 1 — 0 à 200 xp
— Perícia com armas: Proles de Hades embora não sejam muito fortes físicamente, possuem uma habilidade com espadas e lanças muito grande, mesmo sem nunca terem tocado em uma;
— Teletransporte: O meio-sangue pode se teletransportar nas sombras e na escuridão;
Nível 2 — 200 à 400 xp
— Criaturas sombrias: Conseguem se comunicar com criaturas do submundo ou das sombras.
— Clone das sombras: O meio-sangue desse deus é capaz de criar clones seus através de sua própria sombra, esses clones só interagem com sombras, seja de objetos ou de pessoas, podendo atacá-los e gerando dano no meio-sangue atacado;
Nível 3 — 400 à 600 xp
— Necromancia: O meio-sangue é capaz de se comunicar com mortos e, dependendo de seu nível de poder, até invocá-los e controlá-los.
— Umbracinese: São capazes de manipular e controlar a escuridão e as sombras, porém se expostos muito tempo à esse poder podem receber danos físicos e mentais;
Nível 4 — 600 à 800 xp
— Linguagem das almas: São capazes de invocar e de se comunicarem com os mortos, podendo até, dependendo de seu nível de treinamento, servirem de canal para que uma entidade morta possua seu corpo;