FADAS
FADA AZUL
Nível 1 — 0 à 266 xp
— Asas: Possuí asas, podendo deixá-las expostas ou não;
— Fadas: Possuí a habilidade de mudar seu tamanho para o original das fadas, que são menores do que uma folha de árvore;
— Processo de cura acelerado e resistência ao tempo, sendo assim são quase imortais;
Nível 2 — 266 à 532 xp
— Telecinese;
— Capacidade de dar vida à objetos;
— Transmutação: capacidade de mudar a forma de qualquer ser vivo;
— Domínio sobre magia;
Nível 3 — 532 à 800 xp
— Manipulação climática;
— Indução ao sono;
— Manipulação de Matéria;
— Capacidade de cura ( aplicada aos outros );
Informações Extras;
— Pedidos: A maioria de seus poderes só podem ser usados para conceder pedidos aos outros. Seus pedidos duram até meio dia ou meia noite, o que vier primeiro;
— Varinha: Embora não seja tão forte quanto a de sua mãe, o descendente possuí uma varinha, usada para canalizar e ampliar seus poderes ( não são tão eficazes sem a varinha ).
FADA MADRINHA
Nível 1 — 0 à 266 xp
— Capacidade de mudar sua própria aparência e a de outros;
Nível 2 — 266 à 532 xp
— Manipulação climática;
Nível 3 — 532 à 800 xp
— Domínio sobre magia de todos os tipos, mas especialmente transmutação;
— Pedidos: A maioria de seus poderes só podem ser usados para conceder pedidos aos outros. Seus pedidos duram até meio dia ou meia noite, o que vier primeiro;
Informação Extra;
— Varinha: Embora não seja tão forte quanto a de sua mãe, o descendente possuí uma varinha, usada para canalizar e ampliar seus poderes ( não são tão eficazes sem a varinha ).
FADA NEGRA
Nível 1 — 0 à 114 xp
— Asas: Possuí asas, podendo deixá-las expostas ou não;
— Fadas: Possuí a habilidade de mudar seu tamanho para o original das fadas, que são menores do que uma folha de árvore;
— Processo de cura acelerado e resistência ao tempo, sendo assim são quase imortais;
Nível 2 — 144 à 228 xp
— Telecinese;
— Teletransporte;
— Invisibilidade;
Nível 3 — 228 à 342 xp
— Intangibilidade;
— Manipulação dos quatro elementos e suas variantes;
— Manipulação climática;
Nível 4 — 342 à 456 xp
— Petrificação;
— Indução ao sono;
— Capacidade de cura ( aplicada aos outros );
Nível 5 — 456 à 570 xp
— Manipulação de eletricidade;
— Domínio sobre magia;
— Transmutação: capacidade de mudar a forma de qualquer ser vivo;
Nível 6 — 570 à 684 xp
— Manipulação de sombras;
— Manipulação de doenças e pragas.
— Manipulação de Matéria;
Nível 7 — 684 à 800 xp
— Manipulação da idade e de memórias: Capacidade de rejuvenescer outros corpos, e no processo eles perdem as memórias;
— Domínio sobre maldições;
— Possessão;
FAWN
Nível 1 — 0 à 266 xp
— Asas: Possuí asas, podendo deixá-las expostas ou não;
Nível 2 — 266 à 532 xp
— Zoopatia: Habilidade de se comunicar com os animais;
— Fadas: Possuí a habilidade de mudar seu tamanho para o original das fadas, que são menores do que uma folha de árvore;
Nível 3 — 532 à 800 xp
— Telepatia com os animais;
— Tem um vínculo muito forte com os animais, de forma que suas emoções também estão conectadas, sendo assim os afilhados de Fawn conseguem sentir as mesmas emoções e os sentimentos dos animais.
FLORA, FAUNA E PRIMAVERA
Nível 1 — 0 à 200 xp
— Asas: Possuí asas, podendo deixá-las expostas ou não;
— Fadas: Possuí a habilidade de mudar seu tamanho para o original das fadas, que são menores do que uma folha de árvore;
Nível 2 — 200 à 400 xp
— Capacidade de falar com as plantas;
— Tem um talento natural para jardinagem, de forma que qualquer semente que plantar brota, e todo solo que tocar se torna fértil;
Nível 3 — 400 à 600 xp
— Telepatia com os animais;
— Zoopatia: Habilidade de se comunicar com os animais;
Nível 4 — 600 à 800 xp
— Controle e domínio sobre a natureza;
— Capacidade de controlar e criar todo tipo de flora;
Informação Extra;
— Tem um vínculo muito forte com os animais, de forma que suas emoções também estão conectadas, sendo assim os afilhados de Flora, Fauna e Primavera conseguem sentir as mesmas emoções e os sentimentos dos animais.
IRIDESSA
Nível 1 — 0 à 200 xp
— Fadas: Possuí a habilidade de mudar seu tamanho para o original das fadas, que são menores do que uma folha de árvore;
— Asas: Possuí asas, podendo deixá-las expostas ou não;
Nível 2 — 200 à 400 xp
— Domínio sobre o dia, podendo fazê-lo durar mais ou acabar mais cedo;
— Criar e dominar todo tipo de luz, seja solar ou artificial;
Nível 3 — 400 à 600 xp
— Manipulação de girassóis.
— Capacidade de criar arco-íris;
Nível 4 — 600 à 800 xp
— Manipulação do sol;
— Manipulação de raios de luz;
MALÉVOLA
Nível 1 — 0 à 266 xp
— Visão aprimorada;
— Controle e domínio sobre a natureza;
Nível 2 — 266 à 532 xp
— Capacidade de conjurar maldições;
— Hipnose;
Nível 3 — 532 à 800 xp
— Dominação de fogo verde ( três vezes mais letal que o fogo comum );
— Capacidade de mudar de forma, podendo se transformar em dragão;
PERIWINKLE
Nível 1 — 0 à 266 xp
— Asas: Possuí asas, podendo deixá-las expostas ou não;
— Fadas: Possuí a habilidade de mudar seu tamanho para o original das fadas, que são menores do que uma folha de árvore;
Nível 2 — 266 à 532 xp
— Total domínio sobre o inverno, podendo criar desde pequenas bolas de neve até uma grande tempestade;
Nível 3 — 532 à 800 xp
— Consegue criar formas de gelo com vida, porém não é permanente.
ROSETTA
Nível 1 — 0 à 226 xp
— Asas: Possuí asas, podendo deixá-las expostas ou não;
— Fadas: Possuí a habilidade de mudar seu tamanho para o original das fadas, que são menores do que uma folha de árvore;
Nível 2 — 266 à 532 xp
— Tem um talento natural para jardinagem, de forma que qualquer semente que plantar brota, e todo solo que tocar se torna fértil.
— Capacidade de falar com as plantas;
Nível 3 — 532 à 800 xp
— Capacidade de controlar e criar todo tipo de flora;
— Domínio sobre o elemento terra;
SILVERMIST
Nível 1 — 0 à 266 xp
— Capacidade de respirar embaixo d'água;
— Asas: Possuí asas, podendo deixá-las expostas ou não;
Nível 2 — 266 à 532 xp
— Fadas: Possuí a habilidade de mudar seu tamanho para o original das fadas, que são menores do que uma folha de árvore;
— Zoopatia aquática: Habilidade de se comunicar com os animais aquáticos;
Nível 3 — 532 à 800 xp
— Dominação de água;
— Supervelocidade embaixo d'água, sendo seus afilhados nadadores muito velozes;
TERENCE
— Asas: Possuí asas, podendo deixá-las expostas ou não;
— Fadas: Possuí a habilidade de mudar seu tamanho para o original das fadas, que são menores do que uma folha de árvore;
Modo Superior: Dust King — 800 xp
— Ao atingir a quantia máxima de xp, a fada desbloqueia um modo superior, onde seus poderes estão no auge e novas habilidades são desbloqueadas. Os afilhados de Terence terão o conhecimento máximo de todos os pós mágicos existentes, além de serem capazees de criarem novos com bastante sabedoria.
TINKERBELL
— Asas: Possuí asas, podendo deixá-las expostas ou não;
— Fadas: Possuí a habilidade de mudar seu tamanho para o original das fadas, que são menores do que uma folha de árvore;
— Talento natural para artesanato.
Modo Superior: Mister Maker — 800 xp
— Ao atingir a quantia máxima de xp, a fada desbloqueia um modo superior, onde seus poderes estão no auge e novas habilidades são desbloqueadas. Os afilhados de Tinkerbell atingem o máximo de conhecimento de artesanato, podendo criar qualquer coisa com o mínimo, desde artes mais simples às complexas, além de poder tornar algo muito mais bonito com um simples toque de suas mãos.
VIDIA
Nível 1 — 0 à 266 xp
— Asas: Possuí asas, podendo deixá-las expostas ou não;
— Fadas: Possuí a habilidade de mudar seu tamanho para o original das fadas, que são menores do que uma folha de árvore;
Nível 2 — 266 à 532 xp
— Supervelocidade, acima da velocidade da luz;
— Dominação sobre o ar;
Nível 3 — 532 à 800 xp
— Capacidade de criar ventanias e redemoinhos mesmo sem usar a manipulação de ar, apenas com sua velocidade;
— Domínio sobre fenômenos naturais como vendavais e furacões.
ZARINA
— Asas: Possuí asas, podendo deixá-las expostas ou não;
— Fadas: Possuí a habilidade de mudar seu tamanho para o original das fadas, que são menores do que uma folha de árvore;
— Talento natural para alquimia.
Modo Superior: Full Alchemist — 800 xp
— Ao atingir a quantia máxima de xp, a fada desbloqueia um modo superior, onde seus poderes estão no auge e novas habilidades são desbloqueadas. Os afilhados de Zarina se tornam capazes de produzir todos os tipos de pózinho mágico, assim como sua madrinha, e estes pózinhos, produzidos por um Alquimista Completo, possuem uma duração infinitamente maior ao pózinho comum, fazendo com que apenas um saquinho seja suficiente para voar durante décadas. Isso torna o pózinho do alquimista extremamente supervalorizado.