FADAS

FADA AZUL

Nível 1 — 0 à 266 xp

— Asas: Possuí asas, podendo deixá-las expostas ou não;

— Fadas: Possuí a habilidade de mudar seu tamanho para o original das fadas, que são menores do que uma folha de árvore;

— Processo de cura acelerado e resistência ao tempo, sendo assim são quase imortais;

Nível 2 — 266 à 532 xp 

— Telecinese;

— Capacidade de dar vida à objetos; 

— Transmutação: capacidade de mudar a forma de qualquer ser vivo;

— Domínio sobre magia;

Nível 3 — 532 à 800 xp

— Manipulação climática;

— Indução ao sono;

— Manipulação de Matéria;

— Capacidade de cura ( aplicada aos outros );

Informações Extras;

— Pedidos: A maioria de seus poderes só podem ser usados para conceder pedidos aos outros. Seus pedidos duram até meio dia ou meia noite, o que vier primeiro;

— Varinha: Embora não seja tão forte quanto a de sua mãe, o descendente possuí uma varinha, usada para canalizar e ampliar seus poderes ( não são tão eficazes sem a varinha ).


FADA MADRINHA

Nível 1 — 0 à 266 xp

— Capacidade de mudar sua própria aparência e a de outros; 

Nível 2 — 266 à 532 xp

— Manipulação climática;

Nível 3 — 532 à 800 xp

— Domínio sobre magia de todos os tipos, mas especialmente transmutação;

— Pedidos: A maioria de seus poderes só podem ser usados para conceder pedidos aos outros. Seus pedidos duram até meio dia ou meia noite, o que vier primeiro;

Informação Extra;

— Varinha: Embora não seja tão forte quanto a de sua mãe, o descendente possuí uma varinha, usada para canalizar e ampliar seus poderes ( não são tão eficazes sem a varinha ).


FADA NEGRA

Nível 1 — 0 à 114 xp

— Asas: Possuí asas, podendo deixá-las expostas ou não;

— Fadas: Possuí a habilidade de mudar seu tamanho para o original das fadas, que são menores do que uma folha de árvore; 

— Processo de cura acelerado e resistência ao tempo, sendo assim são quase imortais;

Nível 2 — 144 à 228 xp

— Telecinese; 

— Teletransporte; 

— Invisibilidade;

Nível 3 — 228 à 342 xp

— Intangibilidade; 

— Manipulação dos quatro elementos e suas variantes;

— Manipulação climática;

Nível 4 — 342 à 456 xp

— Petrificação;

— Indução ao sono; 

— Capacidade de cura ( aplicada aos outros );

Nível 5 — 456 à 570 xp

— Manipulação de eletricidade; 

— Domínio sobre magia;

— Transmutação: capacidade de mudar a forma de qualquer ser vivo;

Nível 6 — 570 à 684 xp

— Manipulação de sombras; 

— Manipulação de doenças e pragas.

— Manipulação de Matéria;

Nível 7 — 684 à 800 xp

— Manipulação da idade e de memórias: Capacidade de rejuvenescer outros corpos, e no processo eles perdem as memórias;

— Domínio sobre maldições;

— Possessão;


FAWN

Nível 1 — 0 à 266 xp

— Asas: Possuí asas, podendo deixá-las expostas ou não;

Nível 2 — 266 à 532 xp

— Zoopatia: Habilidade de se comunicar com os animais;

— Fadas: Possuí a habilidade de mudar seu tamanho para o original das fadas, que são menores do que uma folha de árvore;

Nível 3 — 532 à 800 xp

— Telepatia com os animais;

— Tem um vínculo muito forte com os animais, de forma que suas emoções também estão conectadas, sendo assim os afilhados de Fawn conseguem sentir as mesmas emoções e os sentimentos dos animais.


FLORA, FAUNA E PRIMAVERA

Nível 1 — 0 à 200 xp

— Asas: Possuí asas, podendo deixá-las expostas ou não;

— Fadas: Possuí a habilidade de mudar seu tamanho para o original das fadas, que são menores do que uma folha de árvore;

Nível 2 — 200 à 400 xp

— Capacidade de falar com as plantas; 

— Tem um talento natural para jardinagem, de forma que qualquer semente que plantar brota, e todo solo que tocar se torna fértil;

Nível 3 — 400 à 600 xp

— Telepatia com os animais; 

— Zoopatia: Habilidade de se comunicar com os animais;

Nível 4 — 600 à 800 xp

— Controle e domínio sobre a natureza;

— Capacidade de controlar e criar todo tipo de flora;

Informação Extra;

— Tem um vínculo muito forte com os animais, de forma que suas emoções também estão conectadas, sendo assim os afilhados de Flora, Fauna e Primavera conseguem sentir as mesmas emoções e os sentimentos dos animais.


IRIDESSA

Nível 1 — 0 à 200 xp

— Fadas: Possuí a habilidade de mudar seu tamanho para o original das fadas, que são menores do que uma folha de árvore; 

— Asas: Possuí asas, podendo deixá-las expostas ou não;

Nível 2 — 200 à 400 xp

— Domínio sobre o dia, podendo fazê-lo durar mais ou acabar mais cedo;

— Criar e dominar todo tipo de luz, seja solar ou artificial;

Nível 3 — 400 à 600 xp

— Manipulação de girassóis.  

— Capacidade de criar arco-íris;

Nível 4 — 600 à 800 xp

— Manipulação do sol;

— Manipulação de raios de luz;


MALÉVOLA

Nível 1 — 0 à 266 xp

— Visão aprimorada;

— Controle e domínio sobre a natureza; 

Nível 2 — 266 à 532 xp

— Capacidade de conjurar maldições;

— Hipnose; 

Nível 3 — 532 à 800 xp

— Dominação de fogo verde ( três vezes mais letal que o fogo comum );

— Capacidade de mudar de forma, podendo se transformar em dragão;


PERIWINKLE

Nível 1 — 0 à 266 xp

— Asas: Possuí asas, podendo deixá-las expostas ou não;

— Fadas: Possuí a habilidade de mudar seu tamanho para o original das fadas, que são menores do que uma folha de árvore;

Nível 2 — 266 à 532 xp

— Total domínio sobre o inverno, podendo criar desde pequenas bolas de neve até uma grande tempestade;

Nível 3 — 532 à 800 xp

— Consegue criar formas de gelo com vida, porém não é permanente.


ROSETTA

Nível 1 — 0 à 226 xp

— Asas: Possuí asas, podendo deixá-las expostas ou não;

— Fadas: Possuí a habilidade de mudar seu tamanho para o original das fadas, que são menores do que uma folha de árvore;

Nível 2 — 266 à 532 xp

— Tem um talento natural para jardinagem, de forma que qualquer semente que plantar brota, e todo solo que tocar se torna fértil.

— Capacidade de falar com as plantas;

Nível 3 — 532 à 800 xp

— Capacidade de controlar e criar todo tipo de flora;

— Domínio sobre o elemento terra;


SILVERMIST

Nível 1 — 0 à 266 xp

— Capacidade de respirar embaixo d'água; 

— Asas: Possuí asas, podendo deixá-las expostas ou não;

Nível 2 — 266 à 532 xp

— Fadas: Possuí a habilidade de mudar seu tamanho para o original das fadas, que são menores do que uma folha de árvore;

— Zoopatia aquática: Habilidade de se comunicar com os animais aquáticos;

Nível 3 — 532 à 800 xp

— Dominação de água;

— Supervelocidade embaixo d'água, sendo seus afilhados nadadores muito velozes;


TERENCE

— Asas: Possuí asas, podendo deixá-las expostas ou não;

— Fadas: Possuí a habilidade de mudar seu tamanho para o original das fadas, que são menores do que uma folha de árvore;

Modo Superior: Dust King — 800 xp

— Ao atingir a quantia máxima de xp, a fada desbloqueia um modo superior, onde seus poderes estão no auge e novas habilidades são desbloqueadas. Os afilhados de Terence terão o conhecimento máximo de todos os pós mágicos existentes, além de serem capazees de criarem novos com bastante sabedoria.


TINKERBELL

— Asas: Possuí asas, podendo deixá-las expostas ou não;

— Fadas: Possuí a habilidade de mudar seu tamanho para o original das fadas, que são menores do que uma folha de árvore;

— Talento natural para artesanato.

Modo Superior: Mister Maker — 800 xp

— Ao atingir a quantia máxima de xp, a fada desbloqueia um modo superior, onde seus poderes estão no auge e novas habilidades são desbloqueadas. Os afilhados de Tinkerbell atingem o máximo de conhecimento de artesanato, podendo criar qualquer coisa com o mínimo, desde artes mais simples às complexas, além de poder tornar algo muito mais bonito com um simples toque de suas mãos.


VIDIA

Nível 1 — 0 à 266 xp

— Asas: Possuí asas, podendo deixá-las expostas ou não;

— Fadas: Possuí a habilidade de mudar seu tamanho para o original das fadas, que são menores do que uma folha de árvore;

Nível 2 — 266 à 532 xp

— Supervelocidade, acima da velocidade da luz;

— Dominação sobre o ar;

Nível 3 — 532 à 800 xp

— Capacidade de criar ventanias e redemoinhos mesmo sem usar a manipulação de ar, apenas com sua velocidade;

— Domínio sobre fenômenos naturais como vendavais e furacões.


ZARINA

— Asas: Possuí asas, podendo deixá-las expostas ou não;

— Fadas: Possuí a habilidade de mudar seu tamanho para o original das fadas, que são menores do que uma folha de árvore;

— Talento natural para alquimia.

Modo Superior: Full Alchemist — 800 xp

— Ao atingir a quantia máxima de xp, a fada desbloqueia um modo superior, onde seus poderes estão no auge e novas habilidades são desbloqueadas. Os afilhados de Zarina se tornam capazes de produzir todos os tipos de pózinho mágico, assim como sua madrinha, e estes pózinhos, produzidos por um Alquimista Completo, possuem uma duração infinitamente maior ao pózinho comum, fazendo com que apenas um saquinho seja suficiente para voar durante décadas. Isso torna o pózinho do alquimista extremamente supervalorizado.

Conteúdo por Sunny, Padfoot, Prongs e Reggie
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