GUARDIÕES

BREU

Nível 1 — 0 à 160 xp

— Imortalidade física: não é possível feri-lo e matá-lo por ferimentos físicos ou doenças, mas o usuário depende da crença das crianças para viver, sendo assim pode morrer caso deixem de acreditar;

— Possuí a areia dos sonhos em uma versão negra, que o usuário pode moldar na forma que quiser e, além disso, qualquer pessoa que for atingida por sua areia dos sonhos negra cai em um sono profundo rapidamente, do qual será difícil acordar; 

— Capacidade de criar pesadelos e dar-lhes a quem quiser, bem como pode controlar os sonhos ruins;

Nível 2 — 160 à 320 xp

— Manipulação do Medo; 

— Domínio sobre algumas áreas da magia, sendo elas conjuração, transfiguração e semelhantes, além de magia negra;

— Invisibilidade;

Nível 3 — 320 à 480 xp

— Telepatia e Telecinese;

— Manipulação de Sombras; 

— É capaz de interagir com os sonhos de Sandman, mas apenas no plano físico, podendo transformar alguns sonhos bons em pesadelos;

Nível 4 — 480 à 640 xp

— Manipulação da Mente; 

— Teletransporte em planos físicos e astrais ( como por exemplo, dentro dos pesadelos, podendo se mover do pesadelo de uma pessoa para o pesadelo de outra );

— Criação: capacidade trazer à existência aquilo que quiser como quiser, fazendo uma interação entre o mundo sensível e mundo inteligível, usuários são capazes de criar tempo, espaço, vida, elementos, almas, sonhos, leis e até mesmo tornar seus desejos realidade.

Nível 5 — 640 à 800 xp  

— Intangibilidade;

— Capacidade de apagar e destruir estrelas;

— Velocidade superior à da luz;


COELHO DA PÁSCOA

Nível 1 — 0 à 200 xp

— Imortalidade física: não é possível feri-lo e matá-lo por ferimentos físicos ou doenças, mas o usuário depende da crença das crianças para viver, sendo assim pode morrer caso deixem de acreditar;

— Força sobre-humana;

— Velocidade sobre-humana;

— Habilidade de mudar de forma, podendo se transformar totalmente em um coelho grande; 

Nível 2 — 200 à 400 xp

— Sentidos aguçados; 

— Habilidade de criar doces de todos os tipos, tamanhos e formas, especialmente chocolates;

Nível 3 — 400 à 600 xp

— Camuflagem e Invisibilidade;

Nível 4 — 600 à 800 xp 

— Domínio sobre algumas áreas da magia, sendo elas conjuração, transfiguração e semelhantes;

— Com uma batida de suas patas no chão, pode abrir tocas de coelho, se transportando através delas.


FADA DO DENTE

Nível 1 — 0 à 200 xp

— Imortalidade física: não é possível feri-lo e matá-lo por ferimentos físicos ou doenças, mas o usuário depende da crença das crianças para viver, sendo assim pode morrer caso deixem de acreditar;

Nível 2 — 200 à 400 xp

— Super velocidade durante o vôo;

— Fadas: Possuí a habilidade de mudar seu tamanho para o original das fadas, que são menores do que uma folha de árvore; 

Nível 3 — 400 à 600 xp

— Invisibilidade;

— Possuem a habilidade de se comunicar com animais que voam, e tem um vínculo especialmente forte com beija-flores.

Nível 4 — 600 à 800 xp

— Manipulação de Memórias: Habilidade de manipular a memória alheia, desde que tenha um dente da pessoa;

— Domínio sobre algumas áreas da magia, sendo elas conjuração, transfiguração e semelhantes;


JACK FROST

Nível 1 — 0 à 266 xp

— Imortalidade física: não é possível feri-lo e matá-lo por ferimentos físicos ou doenças, mas o usuário depende da crença das crianças para viver, sendo assim pode morrer caso deixem de acreditar;

— Invisibilidade; 

— Vôo;

Nível 2 — 266 à 532 xp

— Total domínio sobre o inverno, podendo criar desde pequenas bolas de neve até uma grande tempestade;

— Velocidade aumentada;

— Intangibilidade;

Nível 3 — 532 à 800 xp

— Telecinese;

— Domínio sobre algumas áreas da magia, sendo elas conjuração, transfiguração e semelhantes;

— Consegue criar formas de gelo com vida, porém não é permanente.


PAPAI NOEL

Nível 1 — 0 à 200 xp

— Imortalidade física: não é possível feri-lo e matá-lo por ferimentos físicos ou doenças, mas o usuário depende da crença das crianças para viver, sendo assim pode morrer caso deixem de acreditar;

— Força avantajada;

Nível 2 — 200 à 400 xp

— Invisibilidade;

— Capacidade de voar; 

Nível 3 — 400 à 600 xp

— Criação de globos de neve, que permitem que o usuário se teletransporte através de um portal;

— Domínio sobre algumas áreas da magia, sendo elas conjuração, transfiguração e semelhantes; 

Nível 4 — 600 à 800 xp

— Tem a habilidade de ver o passado das pessoas através do olhar;

— Manipulação do tempo;

— Criação de dimensão de bolso: Similar aos globos de neve, porém as dimensões de bolso permitem aprisionar coisas, desde elfos à presentes, facilitando no transporte.


SANDMAN

Nível 1 — 0 à 160 xp

— Imortalidade física: não é possível feri-lo e matá-lo por ferimentos físicos ou doenças, mas o usuário depende da crença das crianças para viver, sendo assim pode morrer caso deixem de acreditar;

— Invisibilidade; 

— Vôo e levitação;

Nível 2 — 160 à 320 xp

— Intangibilidade; 

— Telepatia e Telecinese;

— Manipulação de Vida Biológica;

Nível 3 — 320 à 480 xp

— Capacidade de criar sonhos e dar-lhes a quem quiser, bem como podem controlar os sonhos bons;

— Teletransporte em planos físicos e astrais ( como por exemplo, dentro dos sonhos, podendo se mover do sonho de uma pessoa para o sonho de outra ); 

— Domínio sobre algumas áreas da magia, sendo elas conjuração, transfiguração e semelhantes;

Nível 4 — 480 à 640 xp

— É capaz de interagir com os pesadelos de Breu, mas apenas no plano físico, podendo transformar alguns pesadelos em sonhos bons; 

— Manipulção do espaço: capacidade de controlar livremente o próprio espaço em todas as suas formas, deformando, girando, dobrando, controlando, esmagando e dando muitos outros usos a ele.  

— Possuí a areia dos sonhos, que o usuário pode moldar na forma que quiser e, além disso, qualquer pessoa que for atingida por sua areia dos sonhos cai em um sono profundo rapidamente;

Nível 5 — 640 à 800 xp

— Manipulação da Realidade: no reino dos sonhos, pode invocar, manipular e manifestar vários objetos, formas, até mesmo mundos, essencialmente dobrando toda a parte do plano a sua vontade. Fora de seu reino pode fazer qualquer um afetado por sua areia ver o que quer ou pensar o que ele quiser, essencialmente forçando-os a sonhar;

— Criação: capacidade trazer à existência aquilo que quiser como quiser, fazendo uma interação entre o mundo sensível e mundo inteligível, usuários são capazes de criar tempo, espaço, vida, elementos, almas, sonhos, leis e até mesmo tornar seus desejos realidade.

Conteúdo por Sunny, Padfoot, Prongs e Reggie
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